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游戏也能预测未来?那些细思极恐的“巧合” 川本英雄

发布于:2020-08-11 11:35来源: 作者:

任谁都难以料到2020年是如此特别的一年,人类遭受了国际性的疫情、许多人阅历了长时间忐忑不安的阻隔日子;两个大国之间的尔虞我诈渐渐成为咱们习以为常的节奏,大洋彼岸的骚动让咱们发现国际上最强壮的国家也有极端软弱的一面。关于大多数人来说,多灾多难的2020年有些浮躁、有些魔幻、有些始料不及。而假如刚好你是个游戏爱好者,在这些心情之外或许还会有一些异常的感觉:这场景、事情、言辞怎样这么似曾类似,好像在哪里现已发生过。


有时候咱们会分不清虚拟与实际


就在上一年,《逝世停滞》仍是行业界最具争议的游戏著作之一。人们一方面临岛监督“衔接美国”的主意感到惊讶,另一方面也对“送快递”的玩法表明晰质疑:拳头枪炮才干解救国际,救世英豪怎能沦落到送快递?但2020年出人意料的疫情让绝大多数人体会到了被迫阻隔的无法与不安,也让许多玩家认识到了《逝世停滞》的“先见之明”。


这个国际需求很多“山姆”去衔接


《逝世停滞》往后,轮到《全境关闭》演出:病毒传达—社会瘫痪—暴动发生—奸细来临,这套游戏内的布景设定简直成了实际的预演。得益于汤姆?克兰西老爷子独特的反恐国际观设定以及育碧优异的开发才能,《全境关闭》生动的描绘出了骚动中纽约和华盛顿两座大城市的灾祸现象,成为招引玩家的一大元素。《全境关闭2》乃至还将白宫凹陷作为游戏的开篇,旨在想要让玩家感受到一个实在而又危机四伏的华盛顿。而当这一切简直成为实际时,咱们只能感叹国际正在变得越来越张狂。紊乱不胜的街头、荷枪实弹的戎行、焚烧的白宫……从前只能在游戏傍边体会的场景,竟然一幕幕的成为了无法逃避的实际。


实际有时候或许比人们的梦想还要张狂


一同,当咱们翻开电子游戏的前史时,还会发现这样的“神预言”在游戏史上其实层出不穷。人们发明的虚拟国际正在和实际彼此堆叠。

像《逝世停滞》相同,《lc乐橙合金装备》系列作为将国际观设定在近未来的科幻体裁著作,在发挥岛监督和搭档们天马行空想象力的一同,也留下了许多怪异而又精确的“预言”。

《合金装备》系列最早知名的猜测大概是始于1990年在MSX2平台上的《合金装备2:固体蛇》中,小岛秀夫描绘了一个汽油资源消耗殆尽的国际,而一位捷克顶尖的科学家经过基因改造发明晰可以发生生物燃料的藻类,名为OILIX,解救了由于能源危机而堕入紊乱的人类社会。当然了,科学家被劫持、固体蛇临危受命解救国际才是游戏终究的基调。但在1990年,生物燃料并不是一个确认的未来,尽管人们现已开端研讨经过藻类制造生物油,但在那个年代该项技能并没有明显的打破。一直到2010今后,《合金装备2:固体蛇》中的藻类燃料才成为了实际,不知道为何岛监督在20多年前就想到藻类燃料代替汽油的点子。


小岛秀夫的脑洞来源于他广泛的知识面


而2001年《合金装备2:自由之子》中关于网络交际媒体的“预言”,则像是制造团队在表达对人类社会的了解:

“在信息年代,很多无用的信息无时不刻都在不断的堆集和保存”;

“不实的信息和谣传快速无节制的传达,形成很多误解和中伤,这只会拖慢人类社会开展的脚步”;

“每个人都退到自己关闭的小圈子里,把自己所以为的‘本相’传达到社会上去”;

“数字化的社会会加重人类的缺点,人们只会承受自己所认同的片面现实”。


流言、误解、诋毁充满着这个年代


2000年左右,全球互联网尽管现已有了雏形,网络游戏的呈现也将电子游戏带入到了下一个年代,可是其时普罗群众关于互联网的了解还很浅薄,其时的遍及观点是以为互联网会给每个人带来无穷尽的信息、会无差别的缩短人与人之间的间隔、会让人愈加客观与理性。

但是当现在处于高速开展互联网年代咱们环顾自己的周围,会发现在信息年代最重要的不是信息自身,而是鉴别信息的才能;互联网确实加快了信息的传达,仅仅人类的成见与高傲一同被加快传达了;人与人之间随时随地都能经过网络联络,但人与人之间的“围墙”却愈来愈深沉。这些种种和《合金装备2》里“吐槽”竟如此共同,不得不感叹岛监督关于人类社会的研讨和了解。

现实上《合金装备》作为一个近未来谍战体裁的系列,整个系列中对未来人类社会的“预言”无处不在。即使是《合金装备兴起:复仇》这样的衍生著作里,都描绘出了一个大喊着“让美国再次巨大!”的BOSS形象,而这句话在几年之后就被特朗普团队拿来当作竞选标语。所以究竟是特朗普团队有《合金装备》粉丝存在,仍是游戏制造人长于猜测未来呢?


为建国同志的标语点赞


在本年业界对《赛博朋克2077》翘首以盼的一同,一定有不少玩家会回想起那个从前光辉过的赛博朋克布景游戏---《杀出重围》。《杀出重围》的成名除了游戏自身优异的沉溺式角色扮演玩法,关于近未来人类社会的各种描绘和描绘也是其重要的魅力点。为了描绘出实在可信的近未来社会、讨论人类在未来科技社会形态下的对立,制造者们依照自己的了解为游戏编写了很多的布景故事,而其间的许多“预言”终究成了真。

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